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什么是多点触摸 多点触摸介绍 什么是多点触摸屏幕 多点触摸技术

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多点触摸(英文:Multi-touch or multitouch)是一项允许计算机用户使用多个手指对图形应用程序进行操作的一项互动技术。
多点触摸包括触摸屏幕(屏幕、桌面、墙面等)或者触控板,以及可以同时识别多个触摸点的软件。它不同于标准的触摸屏只支持一个触摸点。这种效果要通过多种手段获得,包括:热、手指的压力、高帧率摄像机、红外光、光捕获、调整电磁感应、超声波接收器、麦克风传感器、激光测距仪和阴影捕获。
人们希望有更多的应用支持多点触摸。多点触摸常让人联想到苹果的iPhone和iPod Touch,其实在许多其它的产品中也有这项技术。比如苹果的MacBook和MacBook Rro笔记本产品线,微软的Microsoft Surface,华硕的EEE C, 魅族的M8手机
现代多点触摸控制器支持单点及多点的全点触摸屏应用,比如在手机上玩游戏,使用GPS输入多个地点等。



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定义:区别于传统的单点触摸屏 ,多点触摸屏的最大特点在于可以两只手,多个手指,甚至多个人,同时操作屏幕的内容,更加方便与人性化.多点触摸技术也叫多点触控技术.
  应用:多点触控在实际应用中被分为两个层面:
  其一、是主控芯片能够同时采集多点信号,
  其二、是能够判断每路手指触摸信号的意义,换句话说就是能够为用户提供手势识别功能。
  在已上市产品中,苹果的iPhone以及MacBook笔记本都能够基本达到这种应用目的,“国产神机”魅族M8手机的3.4“触摸屏也属于多点触摸屏。
  但是目前iPhone手机和魅族M8手机仅能允许2个手指同时作用来完成旋转、缩放等功能,最多算是双重触控。而微软的Surface Computer就更加惊人了,其能够同时对多个触点产生反映。
  相比传统的单点触摸屏4pin或5pin的少量信号线而言,多点触摸屏幕在导电层上划分出了许多独立的触控单元,而每个单元通过独立的引线连接到外部电路。由于所有的触控单元呈矩阵形排布,所以无论用户手指接触到哪一个部分,系统都能够对相应手指动作产生反应。

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多点触摸,又称多点触控,简而言之可以理解为一个屏幕多点操作。多点触摸不但是两个点或者几个点同时应用到屏幕上这么一点点便利,由于是多点触摸,所以他能感应到手指滑动的快慢以及力度(力度用触摸点的多少转换来实现),从而操作系统应用起来更加人性化。

如果你用过iphone,就会知道多点触摸是个很有用很好玩的东西:浏览网页时经常要放大某部分区域才能看清楚,看图片时同样非常有用。当然了,没有这个功能,人类也是一样的去适应并实现自己的目的,就如没有触摸功能的手机一样,还是照样上网,当然简易度和舒适度是不一样的。这和吃肉与吃蔬菜都能吃饱肚子一样的道理。

很多人以为多点触摸仅限于放大缩小功能。其实,放大缩小只是多点触摸的实际应用样例之一。有了多点触摸技术,怎么应用就可以通过无限想象来无限扩展。程序员可以把多点触摸应用到很多方面,从一定程度上改变或者创新出更多的操作方式来。典型的应用是,在硬玻璃上弹琴成为现实。如果把你的手机屏幕变成琴键,那么哄哄小女孩还是很有趣的。另一个典型的例子是苹果手机上的PS模拟器,通过多点触摸技术,实现了同时进行方向键和其他按钮的组合输入。

微软的window7.0
加入了多点触摸技术,通过下面这个视频里微软副总裁Julie Larson-Green演示“多点接触”(Multi-touch)用户界面,对于多点触摸到底是什么样子,我们更可一目了然:


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多点触屏  多点触摸屏介绍:区别于传统的单点触摸屏,多点触摸屏的最大特点在于可以两只手 多个手指甚至多个人同时操作屏幕的内容,更加方便与人性化。多点触摸技术也叫多点触控技术。多点触控在实际应用中被分为两个层面: 其一是主控芯片能够同时采集多点信号;其二是能够判断每路手指触摸信号的意义。 换句话说就是能够为用户提供手势识别功能 。在已上市产品中苹果的iPhone以及MacBook笔记本都能够基本达到这种应用目的 但是目前iPhone仅能允许2个手指同时作用来完成旋转、缩放等功能, 最多算是双重触控而微软的Surface Computer就更加惊人了,其能够同时对多个触点产生反映。相比传统的单点触摸屏4pin或5pin的少量信号线而言,多点触摸屏幕在导电层上划分出了许多触控单元,而每个单元通过单独的引线连接到外部电路。由于所有的触控单元呈矩阵形排布 所以无论用户手指接触到哪一个部分,系统都能够对相应手指动作产生反应。

  多点触摸可以分为2种:Multitouch gestures和Multitouch all point,至于Multitouch gestures我们的应用,比方式浏览图片的旋转、放大、缩小等等。Multitouch all point比如说是游戏控制、gps的起点和终点控制等等。

  多点触摸和平常触摸的区别是?

  平常触摸,通常只能实现单点操作,用于按键控制,多点触摸可以实现基本手势操作,如平移、缩放、旋转、进而通过识别多个触摸点的绝对位置,来实现用户自定义的手势操作,更加方便用户操作。设计多点触摸屏时,有很多因素需要考虑,他与触摸Sensor的个数,触摸屏控制芯片的选型以及触摸屏的大小都有关系。与触摸屏设计时计算电容,触摸Sensor的形状、大小、结构安排、各种材料的厚度。触摸屏与lcd屏之间的间距,以及PCB的layout都有关。他与手指触摸CF有关,比如触摸屏表面保护层的厚度越厚,则你触摸的感应就越差一些,还与操作位置也有关,取决于触摸屏控制芯片的性能。

  多点触摸顾名思义就是识别到两个或以上手指的触摸。多点触摸技术目前有两种:Multi-Touch Gesture和Multi-Touch All-Point。通俗地讲,就是多点触摸识别手势方向和多点触摸识别手指位置。

  我们现在看到最多的是Multi-Touch Gesture,即两个手指触摸时,可以识别到这两个手指的运动方向,但还不能判断出具体位置,可以进行缩放、平移、旋转等操作。这种多点触摸的实现方式比较简单,轴坐标方式即可实现。把ITO分为X、Y轴,可以感应到两个触摸操作,但是感应到触摸和探测到触摸的具体位置是两个概念。XY轴方式的触摸屏可以探测到第2个触摸,但是无法了解第二个触摸的确切位置。单一触摸在每个轴上产生一个单一的最大值,从而断定触摸的位置,如果有第二个手指触摸屏面,在每个轴上就会有两个最大值。这两个最大值可以由两组不同的触摸来产生,于是系统就无法准确判断了。有的系统引入时序来进行判断,假设两个手指不是同时放上去的,但是,总有同时触碰的情况,这时,系统就无法猜测了。

  Multi-Touch All-Point基于互电容的检测方式,而不是自电容,自电容检测的是每个感应单元的电容(也就是寄生电容Cp)的变化,有手指存在时寄生电容会增加,从而判断有触摸存在,而互电容是检测行列交叉处的互电容(也就是耦合电容Cm)的变化,如图2所示,当行列交叉通过时,行列之间会产生互电容(包括:行列感应单元之间的边缘电容,行列交叉重叠处产生的耦合电容),有手指存在时互电容会减小,就可以判断触摸存在,并且准确判断每一个触摸点位置。

  Truetouch的产品系列可以分成三类,单点触摸, 多点触摸识别方向(multi-touch gesture)以及多点触摸识别位置( multi-touch all-point)。每一类又有各种型号,在屏幕尺寸、扫描速度、通讯方式、存储器大小、功耗等方面作了区别,可以满足不同的应用。Truetouch系列是基于PSoC技术的,所以这些器件可以使用简单方便但功能强大的PSoC designer软件环境进行设计。

  TrueTouch方案的价值主要体现在以下几个方面:保持了触摸屏固有的美观、轻、薄特点,可以使客户的产品脱颖而出;采用感应电容触摸屏技术,不需机械器件,更耐用;拥有完整的系列,从单点触摸,到多点触摸识别方向,再到多点触摸识别位置;基于PSoC技术,使用灵活,可以和众多的LCD和ITO配合使用;PSoC所有的价值在Truetouch里都能体现,例如灵活性,可编程性等等,可以缩短开发周期,使产品快速上市,还有集成度高,可以把很多外围器件集成到PSoC(即Truetouch产品),这样不仅可以降低系统成本以外,还可以降低总体功耗,提高电源效率。

评论 30

zkto1988  V3+  发表于 2010-3-13 14:31 | 显示全部楼层
沙发,学习了。
tongyong    发表于 2010-3-13 14:39 | 显示全部楼层
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飞得更高  V3+  发表于 2010-3-13 14:56 | 显示全部楼层
触摸屏对我没意义 , 不过有人送 我还是会收下的。。。。。
Devil  V3+  发表于 2010-3-13 15:42 | 显示全部楼层
学习了··
提枪夜袭女儿村  V3+  发表于 2010-3-13 15:43 | 显示全部楼层
触摸屏对我没意义 , 不过有人送 我还是会收下的。。。。。
飞得更高 发表于 2010-3-13 14:56


来者不拒呀,不过,我也一样
棉花糖糖_nb  V3+  发表于 2010-3-13 18:48 | 显示全部楼层
这个没什么意思
小白菜  V3+  发表于 2010-3-13 21:22 | 显示全部楼层
关注学习一下
jackycally  注册会员  发表于 2010-3-14 08:10 | 显示全部楼层
技术帖,顶
tomin  V3+  发表于 2010-3-14 08:59 | 显示全部楼层
笔记本电脑上触摸屏用处不大
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