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网友晒配置:10年前后!Win95与Win7区别

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“1998年6月25日,北京时间23:00,Windows 98正式发布。
    2009年10月22日,北京时间23:00,Windows 7正式发布。”
    这是一位ID叫“君鹏”的网友的私人记录。短短的半个小时,这句话便引来了超过600名网友的点击浏览,近千名网友参与跟帖。10年后,网友可以对公众事件进行网络报道,这对于10年前连网络都还不健全的中国而言,今天的一切让人兴奋。


Windows98,这是一代人的记忆


让人崩溃的Windows出错提示窗口

    “1999年,家里买了一台奔腾II的联想电脑,这台奔二当时也是主流配置,装的是Win98se系统,此系统缺点是不太稳定,崩溃后装系统是家常便饭”一位ID为alviso的网友以标题《【10年】从Windows95到Windows7》记录了硬件与操作系统的10年变迁。

    他对于Windows95显得多少有点不满,“1996年我初中毕业,三舅搞了台联想的486,据说花了一万多。配置就是IBM的DX66处理器,16M内存,2G的希捷硬盘(那时2G也算是海量了)以及15寸的球面彩显。当时印象最深的就是它的多媒体性能,用它看VCD,玩《仙剑》、《C&C》等一些经典游戏,实在令人回味。……当时的Windows95系统稳定性也很差,经常莫名的死机、蓝屏,着实让人郁闷。

评论 7

panpan  超级版主  发表于 2009-10-24 14:31 | 显示全部楼层
● 网友晒配置!Win95与Win7区别在哪里
    Windows的发展历史,同时也伴随着硬件的发展历史,从下面网友晒出的微软官方配置需求表中,我们便能略知一二:
1、【Windows 95所需配置】
处理器:100MHz
内存:4MB DDR66/100
硬盘:400MB


4MB内存就可以玩转Windows,如同做梦一般


2、【Windows 98所需配置】
处理器:486DX 66MHz
内存:大于等于16MB,推荐24MB
硬盘: 120MB
显卡:VGA或SVGA(建议配备3D加速器的显示卡)


3D加速卡,是一个很重要的独立“配件”


3、【Windows 7所需配置】
处理器:1GHz 32位或者64位处理器
内 存:1GB及以上
硬盘空间:16G以上(主分区,NTFS格式)
显 卡:支持DirectX 9 128M及以上(开启AERO效果)
显示器:要求分辨率在1024X768像素及以上(低于该分辨率则无法正常显示部分功能),或可支持触摸技术的显示设备


128M显存的GPU显卡,是不是要求太严格?

   从以上配置单种我们可以发现,除了CPU从100MHz到1000MHz的飞跃外,重要的是对于显卡中的需求变化上,从无到有,从仅仅只是当年的3D加速卡到现在的GPU显卡。而NVIDIA CEO黄仁勋也曾表示,Windows7是有史以来最重要的操作系统,因为GPU首次成为操作系统的核心组成部分。


1999年的梦幻配置,再加上Windows98


   事实上,1999年不仅是widnows98在操作系统市场开疆扩土的一年,也正是这一年,显示卡由以前2d显示功能与3d加速功能分道扬镳的局面全面进入集成2d和3d功能的大一统局面,并由pci总线架构发展至传输速度更快的agp图形加速总线架构。而3dfx从推出了一块不伦不类的voodoobanshee以后,Voodoo开始走下坡路,1999年的NVIDIA推出的geforce256这一革命性的产品,首次提出GPU概念,并给3dfx致命一击。
panpan  超级版主  发表于 2009-10-24 14:32 | 显示全部楼层
● 注意!Windows7显卡的两个亲密关系
1985年11月20日 Windows1.0
1987年12月9日 Windows2.0
1990年5月22日Windows3.0
1995年8月24日 Windows 95
1998年6月25日 Windows 98
2000年2月17日 Windows 2000
2000年9月14日 Windows ME
2000年9月14日 Windows ME
2001年10月25日 Windows XP
2007年1月30日 Windows Vista
2009年10月22日 Windows 7
    自从Vista操作系统之后,在系统性能测试一项便增加了图形评分——“widows Aero桌面性能”这一项。而Windows7的到来,更使得显卡在操作系统中的份量再次增强:


显卡首次成为操作系统的核心组成部分


    首先,新一代主流操作系统将携DirectX 11API闪亮登场。对于显卡而言,Windows7带来最大的变革是绑定微软新一代的DirectX API——DirectX11。DX11的主要目标仍是降低游戏开发难度和成本,同时更有效地发挥新硬件的能力、提高物理效果和游戏AI、增强画面细节复杂度、针对多核心处理器进行全面优化。
    其次,显卡GPU第一次与CPU共同完成一些计算任务,而在过去,显卡在操作系统上仅能进行图形处理。根据微软的说法,Windows7最大的改进就是利用了CPU+GPU双重威力,并进行资源上的合理分配。CPU与GPU都是Windows7的核心组成部分,GPU不再仅用于图形。在Windows7中,CPU与GPU组成了协同处理环境。CPU运算非常复杂的序列代码,而GPU则运行大规模并行应用程序。 因此,安装Windows7的电脑CPU与GPU功能平衡,可以提供更快、更可视化的Windows7体验。


GPU不再仅用于图形,你的显卡还可以“计算”


Windows7的协同处理环境(CPU+GPU)


    上面的示意图展示的是Windows7的协同处理环境(CPU+GPU)如何处理主要运行序列代码的应用程序,如电子邮件、办公室应用程序(比如Word)、基本网页浏览等。在这种情况下,大部分应用程序处理工作由CPU进行,而GPU则将图像显示在屏幕上。
    在Windows 7中,有非常非常多的应用都直接利用到了GPU加速,比如MediaPlayer可以直接使用GPU加速H.264高清视频播放,使用GPU加速网页上多媒体的浏览、甚至微软最新发布的SilverLight3.0也开始支持了GPU硬件加速。


24年Windows进化史,让我们颇为感叹


    从10年前,显卡的无关紧要,到今天操作系统与显卡密切相关的DX11和GPU协同计算,视觉时代才刚刚开启他绚丽的大门!
swshq781  V3+  发表于 2009-10-26 13:22 | 显示全部楼层
变化真是大啊,这么没人跟帖呢,我顶下
tz145  V3+  发表于 2009-10-28 08:44 | 显示全部楼层
呵呵,进来学习一下。
springcoming  V3+  发表于 2009-10-30 10:59 | 显示全部楼层
记得那会 置块巫毒卡真是奢侈啊~~~~
斑竹  高级会员  发表于 2009-10-30 11:27 | 显示全部楼层
短短10年今非昔比让人回味啊!
zyongsheng  高级会员  发表于 2009-11-19 15:42 | 显示全部楼层
学习学习
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