微信扫一扫 分享朋友圈

已有 12212 人浏览分享

开启左侧

Retina MacBook Pro深度评测

[复制链接]
12212 7
2012年里苹果为整个电脑行业贡献了两个最有意义的产品:一款13英寸的Macbook Pro Retina,一款超薄的iMac,老实说,使用Retina MacBook Pro已经将近3个月,我敢说,这是苹果推出的最厉害的Mac,不仅仅表现在硬件方面,还有很多方面都令我满意
去年,当我写新款MacBook Air的评测时,我写了两段很有前瞻性的话:

  英特尔已经承诺将主流CPU的散热设计功耗(TDP)从35W-45W降低到10-20W。MacBook Air是苹果主流的Mac笔记本之一,苹果已经降低了功耗。10-20W的CPU性能在未来两年将会大大提升,尤其是在英特尔宣布Haswell之后。

  Thunderbolt显示器是未来发展的预兆之一。未来将有可能把I/O控制器扩展到显示器,甚至笔记本电脑还将不再使用独立GPU。苹果在这方面做到领先,不过也不难想象,未来的笔记本电脑会更趋向于Air那样的设计,宁愿只内置两个高带宽的端口,而不用多个低带宽的端口。

  或许我对高带宽端口的预言过于大胆。毕竟新一代的Retina MacBook Pro还是内置了4个端口(两个Thunderbolt端口和两个USB 3.0端口),不过你们都懂我的意思。以太网接口和Firewire 800都取消了,虽然独立GPU还在,但我敢说,它的大限也不远了。我们所熟悉的个人电脑正在发生改变。

个人电脑逐渐变得更薄、更轻、更加集成和更加便于使用。这不再是只有苹果才能做的事情。传统的PC制造商也紧随苹果的脚步。甚至多年前扬言进军PC硬件领域的微软也终于行动起来。分销模式将改变,不同外观的产品线差距也逐渐模糊。电脑行业正在发生翻天覆地的转变。对消费者来说,这个转变令人兴奋。但同时我也感到不安。因为在我刚刚接触这个行业时,常常听到一些胸怀好创意的公司以失败告终的新闻。可是,在行业进行革新的时候,我还是能听到诸多失败的例子。

  苹果从设备盈利的方式与传统电脑制造商不同。在过去两年里,我担心有一天苹果发现传统的Mac已成为他们的负担,而他们只能靠卖消费类设备赚钱。不过,两周前在旧金山看到的Mac新品打消了我的这个担忧。

苹果很久没有这么大张旗鼓地发布MacBook Pro产品了。即使首款四核Sandy Bridge的MacBook Pro也只是被苹果放到在线商店和运送到零售店销售,并没有特意为它召开一场发布会。不过这一次的MacBook Pro却享受到掌声和鲜花。在接下来的评测中,我会用简写rMBP来称呼Retina MacBook Pro。老实说,使用rMBP已经将近一个月,我敢说,这是苹果推出的最厉害的Mac,不仅仅表现在硬件方面,还有很多方面都令我满意。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x

评论 7

张键  超级版主  发表于 2013-1-24 10:56 | 显示全部楼层
便携性


 如果你用Air的标准去衡量,rMBP不比Air便携,但是如果你跟普通的15寸MacBook Pro比较,rMBP非常便携。rMBP给人的第一印象会有些失望。我们在广告上看到的它似乎非常便携,所以很多人是抱着很大的期待,当第一眼看到rMBP时难免会有些失望。失望归失望,请给rMBP一个机会。因为当你将它带回家,背着它到处跑,用上一个月后你就知道,其实第一天对它的感觉纯属误会。以前很多人都说,如果能有一款机子结合了MacBook Pro的性能和MacBook Air的薄度,那就完美了。虽然rMBP没有Air的薄度,但是就目前来说,rMBP已经非常适合需要到处出差却又需要高性能设备用户。





设计

  被誉为设计前沿的公司,苹果需要保证新一代产品比前代的设计先进。一体式铝制外壳使苹果的制造工艺进入新的高度。将所有零件集中到一块铝壳,一体式设计减少了用户打开或闭合笔记本时的嘎吱声。

rMBP在外观上没有获得突破性进展,但是也做出了一些重大改进。最大的改进就是前面提到的薄度和重量。13寸MacBook Air实际上还比15寸的rMBP厚一些,只不过rMBP没有采用锥形设计,前后左右都是同样的厚度。

背光键盘和触控板还@@去的设计,但是键程稍微缩短了,可能是为了降低厚度。手感不差,只不过有点不习惯了。厚度降低也牺牲了光驱和机械硬盘。我对取消机械硬盘没有什么怨言,因为很多年前我就建议用固态硬盘了。rMBP不能更换电池倒是引起很多用户的埋怨,几年后用户需要拿回苹果零售店或者苹果授权维修部更换电池。屏幕、电池都不能更换,对499美元的iPad来说还无所谓,但对于2199美元的专业级电脑,苹果这样固定配置真是令人为难。


无Retina屏幕的15寸MacBook Pro与rMBP配置比较

 苹果当然也考虑到会引起众怒,所以在配置上尽量让顾客满意。Retina MacBook Pro最低内存有8GB 1600MHz DDR3L,可选配16GB,足以保证未来几年的顾客需求了。SSD可以拆除,不过目前还没有可用来升级的第三方SSD。如果你愿意多花钱,你还可以升级到768GB。我对苹果固定配置唯一不满的地方是标配存储空间太小。如果平时我不注意删除不用的文件,我需要512GB的空间,所以256GB一下子就满了,尤其是我出差或旅游时要保存大量照片和视频。如果是这样,我怎么说都要定制一台2799美元的配置。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
张键  超级版主  发表于 2013-1-24 11:12 | 显示全部楼层
Retina MacBook Pro的芯片:欢乐大家庭


Retina MacBook Pro搭载的是英特尔最新和最好的四核Core i7,采用的是22纳米制作工艺的Ivy Bridge架构。标配是2.3GHz的四核处理器,升级版可到2.6GHz,以及配备8MB共享三级缓存的2.7GHz四核处理器。这些i7处理器都具有超线程技术,都可以超频。我也在OS X系统下测试了处理器的功能运作。

  889A是指活动的4、3、2和1个核心分别可超频的最大频率。比如,我测试的机子基准频率是2.6GHz,当有3、4个核心活动时最大可超频8bin,也就是2.6GHz+800MHz=3.4GHz。两个核心获得时最大可超频9 bin,也就是3.5GHz,1个核心活动时最大可超频10 bin,也就是3.6GHz。在前面几代Mac笔记本,无论使用交流电还是电池,CPU工作频率都不变。

 所有CPU都集成英特尔的HD 4000显卡,可处理大部分图像,但当你要运行一个图像密集的软件时,MacBook Pro会自动切换到独立显卡。Retina MacBook Pro均内置NVIDIA GeForce GT 650M,配备 1GB GDDR5 显存和图形处理器自动转换。NVIDIA GeForce GT 650M的核心频率为900MHz,内存频率达到1254MHz。我很满意苹果在各个配置的Retina MacBook Pro都内置了相同的显卡和内存,顾客在选择的时候就不必再纠结显卡内存了。

外设连接和扩

  Retina MacBook Pro的外设连接和扩展简化了许多,左边有一个MagSafe 2电源适配器端口、两个 Thunderbolt端口(速率高达 10 Gbps)、一个USB 3端口(速率高达 5 Gbps)和一个耳机端口,右边有一个HDMI端口和另一个USB 3端口、SD读卡器。

 MagSafe 2比上一代MagSafe更薄,适用于Retina MacBook Pro和2012年的MacBook Air。rMBP依然配备一个85W的MagSafe 2电源适配器(带线缆管理系统),苹果也销售MagSafe 1转MagSafe 2的转换器,售价10美元。即日起购买苹果Thunderbolt显示器也会随机附带一个MagSafe 2转换器。

没有千兆以太网端口多少会影响部分用户的心情,但是若真需要,你也可以单独购买Thunderbolt转千兆以太网的转换器。其实,Thunderbolt有效地提供了外接PCIe界面,所以使用转换器不会有性能的偏差。我用转换器在rMBP和去年的MBP之间传输文件,测试发现传输速度可达930Mbps。这款转换器售价30美元,苹果肯定用了英特尔的“Port Ridge”Thunderbolt控制器,Port Ridge成本较低,而且是单通道,不支持菊花链和传输DisplayPort信号。

 英特尔7系芯片原生支持USB 3.0。苹果支持新的高速USB 3.0传输协议(UASP),因为我测试的重点在Thunderbolt,所以我没有很具体地测试USB 3.0最大速度。可以说,最大速度还可以比我下面的测试结果要快。

笔记本屏幕之王

  多年来,苹果基本上都是用最好的消费级笔记本电脑屏幕,现在这款Retina屏幕更是超越了所有的笔记本电脑屏幕。对于iPad和iPhone的Retina屏幕,我不赞成有人用“画上的”来形容画面效果,但是看到这台MacBook Pro的Retina屏幕,我的脑海立即冒出“画上的”这个赞美词。文字看起来真像是画上去的。能达到这个效果主要有两个原因。

  第一是苹果移除了覆盖屏幕的玻璃。LCD屏幕面板的外观不好看,所以屏幕面板厂商要在屏幕周围包上一层边框。许多用户都不喜欢这层边框,所以厂商们想方设法减少边框的存在感。另外还有厂商在LCD屏幕上面覆盖第三块玻璃,造成边框与屏幕融合在一起的假象,这块叫盖玻片,苹果所有的镜面显示器都用这种盖玻片。如果你拆解一台Cinema/Thunderbolt显示器或者新款的iMac你会发现,这种盖玻片实际上用吸盘就能拆下来。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
张键  超级版主  发表于 2013-1-24 11:50 | 显示全部楼层
Retina MacBook Pro深度评测之硬件篇 芯片&屏幕

非Retina屏幕在第二层玻璃和盖玻片直接会有缝隙

  MacBook Pro的Retina屏幕不再用这种盖玻片,而直接采用一种独特的LCD面板。这种新的LCD面板同样也由两块玻璃组成,但是外面那块玻璃实实在在集成了边框,在外观上跟使用了盖玻片似的,但是因为没有了盖玻片,屏幕的眩光现象就下降了许多。也因为没有了盖玻片,我们就不必担心盖玻片和LCD屏幕面板直接会有灰尘侵入。不过跟传统的磨砂显示器一样,现在我@@花了Retina屏幕, 就真的@@到了屏幕本身,已经没有盖玻片替它挡这一刀了。

Retina屏幕,看见了吗,没有缝隙,也没有盖玻片

这是去年的MacBook Pro,配备的是高清的磨砂屏幕,也没有盖玻片,但是需要覆盖一个边框。

从左到右:2010款高清镜面屏MBP、2012款rMBP、2011款高清磨砂屏MBP

室内测试眩光程度:2011的高清镜面屏MBP vs. 2012的rMBP

室内测试眩光程度:2012的rMBP vs. 2011高清磨砂MBP

  Retina屏幕像素极高,为2880x1800。比27寸Thunderbolt显示器的像素高出44.6%,也比30寸的高出26.6%。

iPhoto截图:2011款高清MBP vs. Retina MBP

  220ppi的像素密度使这块Retina屏幕轻松获得“像素密度最高的消费级笔记本电脑屏幕”。即使我把脸凑得更近,我还是看不出像素。苹果做到了这两件事:移除盖玻片和达到非常高的像素密度,使得Retina屏幕上的文字和用户界面元素都像画上去似的。效果华丽极了。虽然之前我也在用Retina的iPad,但是我更满意MacBook Pro上的Retina效果。


  除了像素密度极高外,Retina屏幕还采用了板内切换(IPS) 技术,可视角度进步很大。我自己一个人的时候肯定不会无聊地从很偏的左边和右边去看屏幕,但是多人一起看屏幕的时候IPS技术用处就显现出来了。经过测试发现,从很偏的左边和右边看时,虽然屏幕偏暗了,但是色彩依然没有失真。甚至我感觉在两边距离远一些看屏幕然而更觉得Retina的清晰。



2010款镜面屏MBP和2012款rMBP

这么一放就有色差了!2010款镜面屏MBP和2012款rMBP

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
张键  超级版主  发表于 2013-1-24 11:57 | 显示全部楼层
Retina屏幕的测试数据
  上次我们已经公布过这块Retina屏幕的测试数据,简言之,亮度稍微下降了,黑色有明显的提升,对比度比前代有很大的进步,跟我之前MacBook Pro的防眩光磨砂屏幕相比,Retina屏幕的对比度提升了50%。

黑色

白色

对比度
  苹果没有对外提及Retina屏幕的色彩准确度和色域,事实证明苹果不提是对的,因为相比上一代MacBook Pro,Retina屏幕的色彩准确度和色域没有任何改变,测试数据显示甚至还倒退了,不过实际使用感觉不到它的差别。

色彩准确度

色域
  苹果带来的是一款高度集成IPS技术的屏幕,提供非常美妙的效果,我希望未来几年苹果在屏幕方面不要做出妥协。

Retina软件方面

跟iOS一样,OS X也用逻辑坐标空间的点映射屏幕坐标空间的像素。在传统的操作系统,点跟像素之间的映射比例是1:1。不过在OS X,点与像素并不是一对一的关系,因为在高像素密度的屏幕,一个点可以映射多个像素,这跟Scale Factor尺寸的设置有关。Scale Factor可以设置为1.0或者2.0,如果设为1.0,像素映射则是1:1,如果设为2.0,每个点则可映射4个像素。Scale Factor并不是一个总值,可以基于每个元素进行设置,以便用户外接显示器时可以利用到更高分辨率。OS X的这个特征会是软件优化的关键。

  苹果为OS X开发者代劳了许多功课,开发者只要使用苹果的API开发工具,所有的图像和文字矢量都会自动放大尺寸。对话框、工具栏、菜单栏等等,看起来尺寸“正常”,而在Retina屏幕竟能如此清晰。位映象图是用线性插值法放大,但如果可用更高分辨率时,OS X会自动切换,在Retina屏幕使用更高的分辨率。应用程序需要手动调整到Retina尺寸,同样也是用线性插值法放大。

  通俗来说,15.4英寸的Retina屏幕最大分辨率为2880x1800,也就是水平2880个像素,垂直有1800个像素,总共有5184000个像素。

  Retina MacBook Pro已经不再用传统的方式来设置屏幕分辨率。默认的“best for Retina Display”设置会将桌面、菜单栏、图标和Finder窗口的分辨率提到2880x1800,可是此时它们的尺寸比正常尺寸要大,是15.4寸1440x900分辨率时尺寸的四倍,也就是Scale Factore设置为2.0时的作用。此法能够提供最佳的画质,因为此时屏幕面板的像素跟桌面的像素的整数映射,不需要插值或过滤。


第三方软件如果不支持Retina分辨率,也可以在看似1400x900的模式下运行。如果你运行一些大的软件,如Chrome、Photoshop或Word,你会发现,一切看起来跟在标准15寸MacBook Pro一样。屏幕分辨率虽是2880x1800,但所有元素都被放大到在1440x900时候的尺寸。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
张键  超级版主  发表于 2013-1-24 12:11 | 显示全部楼层
如果第三方软件按照苹果的标准方法绘制文本和窗口,所得到的效果就会非常清晰。但如果他们用其他方法,就会有文本显示不完全的风险。最明了的例子就@@歌Chrome,文字都已经跑到屏幕外面。

Chrome金丝雀版修复了文本的问题,但是图片还是不能显示完全。在Safari看图片效果就好很多。

 虽然在苹果WWDC大会上我们看到Retina版的Photoshop,但是正式版的CS6并不支持Retina,这是“打开”对话框的效果:

许多人问Office 2011怎么样。这是MS Excel和Word的效果,看起来像是1440x900的分辨率,文字有些模糊:


连苹果自己的iWork套件也没有更新到Retina分辨率,所以Pages的文字也非常模糊,距离上一次iWork更新大约有三年了,所以这一次苹果肯定对会iWork来个大改变。、

 Cocoa程序可以到信息窗口强制在低分辨率或高分辨率下打开,但是非Cocoa程序则不能选择。如果程序已支持Retina分辨率,系统则默认在高分辨率打开。

  最令人满意的是,一个程序不仅能准确调整尺寸,而且还能充分利用多余分辨率,比如Aperture 3.3。下面就是设置“best for Retina display”模式时Aperture的效果:

大家看到,苹果放大了用户界面元素,比如菜单和工具(Scale Factor=2.0),但是打开的图像没有放大(Scale Factor=1.0),结果,屏幕几乎能显示完全一张2880x1800的图片,不需要缩小。我们上面也说过,Scale Factor不是总值,可以对屏幕的某个单一元素进行设置。

  打开iMovie或Final Cut HD也有同样的效果。用户界面元素被放大,但是视频窗口却没有被放大,从而让屏幕播放1080p视频的同时还能显示清楚工具栏和菜单栏。

  如果你选择1680 x 1050 或 1920 x 1200模式,桌面分辨率实际上是两倍,分别是3360 x 2100 或 3840 x 2400,放大了文字和UI元素(Scale Factor=2.0),这样看起来就不会太小。同时缩小了

  最终图像的尺寸,放到2880x1800分辨率。所以我们会看到这样的结果:桌面分辨率是3360 x 2100,文字和UI元素的大小跟在1680 x 1050分辨率桌面的一样,清晰度一点也没有降低。默认分辨率的最终图像不是很完美,那是因为你必须运行一个浮点过滤器。

  同样的道理,我们来看看Aperture在1680x1050分辨率的效果:

 对比发现,2880x1800分辨率下,我们能够将界面完全看清,那是因为屏幕分辨率可能已经提到了3360 x 2100,文字和界面元素都放大了,但是图片却没有放大。


1920 x 1200分辨率下的Aperture:

  对比下来,我们看到,2880x1800分辨率时图片显得小一些,但文字和工具栏菜单栏都是可以点击的,在这样的分辨率下,我们可以在一个屏幕看全所有界面元素,不需要下拉。

 3D游戏体验就更简单了,玩家只需选择一个合适的分辨率,尺寸不会有变动。《暗黑3》的2880 x 1800分辨率效果我们已经欣赏过,倒是Portal 2的控制窗口还有待改进。

苹果在OS X提供的Retina屏幕分辨率选择余地是前所未有的,像Aperture、iPhoto、iMovie和Final Cut HD这些软件的分辨率都不受约束。苹果处理MacBook Pro的Retina屏幕分辨率,方法要比处理iOS设备的Retina屏幕难得多。开发者需要更多的时间去接受。

实现Retina

  为了实现Retina,苹果需要跟屏幕面板制造商谈判,达成合理的价格,与此同时苹果还要把软件准备好,支持高分辨率的屏幕。但是苹果遇到一个问题:苹果想用的显卡达不到苹果要求的分辨率。市面上几乎所有显卡都具有固定功能(Fixed Function)缩放硬件,可缩放不同分辨率,但是没有一款Retina屏幕可用的显卡官方支持固定功能缩放分辨率3840 x 2400 或 3360 x 2100到2880 x 1800。苹果并没有就此坐等显卡厂商的硬件更新,苹果自己开发了支持Retina分辨率的GPU加速缩放程序。从性能和功耗来说,固定功能硬件总会更有效些,这也是为什么rMBP在缩放分辨率模式时会损失一部分性能的原因。

更令人难以置信的是,苹果仍不满意Intel HD Graphics 4000和NVIDIA GeForce GT 650M的基线过滤质量差距。苹果希望Retina MacBook Pro在切换显卡的过程中更无缝,以便用户无法察觉显卡正在切换。因为在缩放分辨率的过程中要进行大量过滤,为了不让用户体验打折,苹果又编写了自己的默认过滤程序。用户希望放大或缩小的画质都不变,苹果只能自己想办法满足用户。这里也体现了苹果注重细节的作风,想想都觉得苹果非常疯狂。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
张键  超级版主  发表于 2013-1-24 12:16 | 显示全部楼层
运行Retina屏幕:性能的讨论

  我早前提到过,调高OS X的分辨率会有些影响,因为在1680 x 1050 和 1920 x 1200,屏幕的像素是正常的四倍,所以界面元素会放大,但是到2880x1800分辨率时,元素会缩小。如果说你非要在屏幕显示全部的界面元素,你可以忽略字体变小。但是你可能也注意到,性能方面也会受到影响。在默认设置下,Intel HD 4000或NVIDIA GeForce GT 650M已经可以处理更多的像素,超出它们原先的能力。

  史蒂夫·乔布斯几年前就开始为苹果产品配备高清屏幕铺路。曾有一段时间,苹果先后聘请了显卡行业的人才,分别是ATI/AMD的前任图形首席技术官鲍勃·德布林(Bob Drebin)和拉贾·科杜里(Raja Koduri)。当时人们纷纷猜测苹果是不是要自己做显卡,现在看来,苹果不是要打造自己的显卡开发团队,而是希望跟显卡厂商合作,推进显卡性能,以达到顾客的理想显卡要求。

  2007年英特尔承诺他们将在2010年前提升10倍的显卡性能。

 苹果是在2009年聘请鲍勃·德布林和拉贾·科杜里的。到2010年,英特尔宣布,显卡性能不是提升10倍,而是25倍。英特尔进步很大,同时他们也不再提示未来的更新。我们只能从英特尔首席执行官保罗·奥特里尼(Paul Otellini) 在2010年英特尔开发者论坛主题演讲中捕风捉影。

  他说:“自2007年,显卡行业发生了根本性的转变。顾客急需更佳的显卡性能,市面上的显卡再也不能满足用户。顾客要求越来越流畅的体验、更加稳定,用户不仅仅只想要3D效果,他们也在意屏幕上显示的所有内容。因此,为了给用户提供全方位的视觉体验,游戏、视频回放、视频转码、媒体文件编辑、3D图形和屏幕都要一起改进。英特尔承诺将面向所有产品(不仅仅是PC)推出领先的图形计算平台。”

  奥特里尼的主题演讲暗示了英特尔未来几年的发展方向。在这次主题演讲之后,英特尔做出大量的产品线路图调整,受苹果的影响颇深。移动系统级芯片比过去英特尔在台式电脑或笔记本电脑用的同级芯片先进许多。

  每年的英特尔开发者论坛,我总能听到苹果如何成为英特尔进军显卡市场的最大动机,直到现在才明白两者之间的联系。驱使英特尔涉足显卡的不仅仅是当前程序的需要,还有屏幕分辨率的大幅度提升。这就是为什么苹果总能在他们的i产品中用上最先进的显卡,这也是为什么苹果给英特尔压力,推动集成显卡的演变。英特尔的产品线路图能有如此大的转变,最应该感谢的苹果。而且,这还只是开始。

  Sandy Bridge和Ivy Bridge是英特尔的两大进步,但Haswell和Broadwell才是苹果真正想要的设计。不管苹果多喜欢在笔记本采用独显,如果有可能的话,还是趁早抛弃独显为妙。Haswell和Broadwell能让苹果在专业级的笔记本做到更加集成。

  老实说,rMBP的硬件还不能保证程序运行的持续流畅性。在2880x1800分辨率,许多交互操作还算流畅,但是像缩放窗口或滚动页面会明显滞后30fps,甚至有时候用户界面都会反应迟钝。对此我们不能要求太多,现阶段苹果在硬件方面已经做到极限,远远超出市面上许多硬件制造商。未来的Retina MacBook Pro将配备更快的硬件,采用内嵌式DRAM,从而减轻滞后的问题。不过还是会有其他的限制:许多屏幕元素的绘图要在CPU完成,所以要想提升高分辨率的性能仍存在局限性。

  例如,Safari显示某些元素是并没有通过显卡,因此当快速滚动一个网页时rMBP迅速占用CPU四核其中一核心的100%。显卡只需处理一部分,当然轻松一些,但CPU的工作量已经接近一个核心能处理的工作量。如果再打开一个更复杂的网页,情况就变得更糟了。Facebook是一个图片密集的网页,在显卡处理图片之前,每一张图片都要在CPU打开。再加上CPU还有处理其他的元素,这样下来,滚动页面不卡才怪。

  为了用数据说明情况,我测试了帧速率,我在Safari尽可能快地滚动Facebook页面,然后也用2011款15寸高清MacBook Pro做了同样的测试。结果发现,去年的机子帧速率在46 - 60 fps之间,rMBP在20fps之间徘徊(普遍在18-24fps之间)。

在2011年款15寸MacBook Pro快速滚动Facebook页面:51fps

rMBP快速滚动Facebook页面:21fps

  如果是2880x1800的分辨率,CPU和GPU要处理的像素更多,工作量更大。CPU需要在4倍分辨率解码图片。未来的CPU可能会考虑到增加能处理的工作量,但仍需时间。

  好消息是,Mountain Lion减轻了处理器的部分负担。在WWDC大会,苹果提到下一个版本的Safari速度将非常快,但苹果没有具体说明为什么变快了。实际上是因为Safari分担了Mountain Lion的核心动画(Core Animation),使用了显卡加速。我在Mountain Lion重复了刚刚的测试,的确好很多,帧速率在20-30fps之间。

  总的来说,rMBP运行Mountain Lion的效果会好很多,但不要期待全方位的完美,因为无论硬件厂商做到什么程度,我们总会要求更流畅更完美。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
xkc51bbs    发表于 2013-1-24 15:27 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

0

关注

25

粉丝

482

主题
精彩推荐
热门资讯
网友晒图
图文推荐
  • 微信公众平台

  • 扫描访问手机版

Archiver|手机版|小黑屋|水窝ibm

GMT+8, 2024-11-23 09:51 , Processed in 0.091473 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2022 Comsenz Inc.