【游戏画质:GPU与视网膜屏幕的绝配】 可以说,Retina视网膜屏幕每次出现在一种设备上的时候,都是一种超前的进步,也对GPU图形核心、应用开发都提出了苛刻的要求。 iPad 3 SGX543MP4虽然着色性能比上一代翻了一番,但要对付的像素值是原来的四倍,仍然备感力不从心。苹果的系统和应用对2048×1536分辨率适应得很好,但第三方应用和游戏都犯了难,直接上高分辨率很容易变卡,于是很多都选择了低分辨率渲染再缩放。 Epic的《无尽之剑》就以iPad 2 1024×768分辨率的1.4倍进行内部渲染,然后依赖抗锯齿去适应视网膜屏幕,结果也不错,画面看起来够格,帧率也差不多。但不是每个游戏都能这么幸运。 iPad 4又一次翻番了GPU着色性能,终于能够和翻了两番的分辨率向匹配了,不过内存带宽只增加了1/3,有时候可能还会不够用,而且ROP和纹理部分都原封未动。
下边就选取四个游戏,看看它们在iPad 4、iPad 3、iPad 2/mini上的画质不同,其中iPad 2/mini的局部截图是经过放大的。 《死亡扳机》(Dead Trigger)
iPad 4
iPad 3
iPad 2/mini 看走廊左上方。iPad 3的视网膜比之iPad 2/mini有了很大进步,iPad 4的细节又更清晰了。《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》(Batman: The Dark Knight Rises)
iPad 4
iPad 3
iPad 2/mini 看蝙蝠侠右侧栏杆,能很好地体现不同分辨率的差别和背景纹理质量。iPad 2/mini到处都是明显的锯齿,iPad 3很少了但是很模糊,iPad 4清晰锐利,栏杆很平滑,背景也更突出。 |