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“内心”强大!iPad 4全方位评测

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和同期登场、造型大变的iPad mini不一样,iPad 4从外边看起来丝毫未变,外壳、屏幕乃至是尺寸、重量都和iPad 3毫无二致,而最大的变化一是外部接口从沿用多年的30针Dock改为9针Lightning,二就是其“内心”:处理器由A5X升级为A6X。


历代iPad规格对比

    【A6X CPU规格、性能测试】

    iPad 3 A5X处理器采用三星45nm LP工艺制造,核心面积达到了165平方毫米,是苹果这些年来最大的SoC。相信这是苹果出于晶圆成本、出货量的需要,而在面积、功耗上做出的牺牲。再加上超高分辨率的Retina视网膜屏幕,iPad 3的功耗大为提升,电池容量也随之猛增了70%。

   为了在2048×1536分辨率下保证足够的帧率,A5X还整合了四个32-bit LPDDR2-800内存控制器,带宽达12.8GB/s,比起iPhone 5 A6增加了足足一半。这对高端PC来说不算啥,但在ARM平台上已经很惊人了。此外,A5X的主频也比iPhone 4S A5高了四分之一。

   iPad 4 A6X(还有A6)都转向了三星32nm LP HKMG新工艺,核心面积降至123平方毫米,基本和当初的A5差不多了,但是依然比A6大了有27%。

   A6X和A6一样都使用了苹果自行设计的两个Swift CPU内核,这一点我们已经在“iPhone 5纯硬件评测:给你想要的一切”一文中做过极为相近的分析,这里就不再赘述了

    A6X的主频达到了1.4GHz,比起前两代提升了40%之多,不过相比起A6只高了7.7%,这应该是苹果综合衡量了性能、功耗之后的结果,毕竟A6本身就已经有了1.3GHz。过往两代A5、A4 iPad上都要高25%,平板和手机上分别为1GHz、800MHz。

苹果A系列SoC工艺、面积对比

    A6X的内存支持也提高到了LPDDR2-1066(海力士颗粒),因此带宽再度提升至170.56GB/s,又创新高。有趣的是,为了有限保证GPU带宽供应,A5X/A6X的内存控制器都更接近GPU,A5/A6则靠近CPU,这显然是iPad 3/4的大屏幕所决定的。

架构强大、频率高的CPU自然会带来更好的性能,而且不仅仅反映在基准测试数据上,实际体验中也会很明显。虽然不是每一个操作和应用都会更快,但有的确实获益匪浅。

    比如用iPhoto自动增强3600万像素的照片,iPad 4仅用时9.1秒钟,iPad 3、iPad 2/mini则分别耗时12.0秒、11.7秒,进步了30%。

    再比如《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》关卡载入,iPad 4只花了31.1秒钟,iPad 3、iPad 2/mini则分别需要35.9秒钟、36.3秒钟,提速了15%以上。

SunSpider JS性能测试中,A6已经遥遥领先,A6X自然当仁不让,新架构配合高带宽近乎无敌。另外,Intel Atom也表现不俗,Nexus 10被浏览器优化拖累了。

Google Octane仍然考察JS性能,但测试范围更广,拥有两个1.7GHz Cortex-A15核心的Nexus 10发飙了,Intel Atom也很快,A6X则屈居第三。

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评论 9

张键  超级版主  发表于 2012-12-8 12:13 | 显示全部楼层

【新一代四核心:A6X GPU规格、测试】

    A6X CPU部分采用了新架构,GPU部分也很“牛逼”,引入了新一代的“四核心”Imagination PowerVR SGX554MP4,其设计、规格都介绍过,就不再重复了。

    强大的性能其实也预览过,但这次加入了iPad 3/2/mini、iPod touch 5、iPhone 4S,苹果家族的新成员基本到齐了,还有Galaxy Note 10.1、Nexus 7,对比更加全面,不过因为SGX544MP4实在太突出,其它产品都是打酱油的角色,GLBenchmark测试成绩我也懒得多说了。




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张键  超级版主  发表于 2012-12-8 12:20 | 显示全部楼层

【游戏画质:GPU与视网膜屏幕的绝配】

    可以说,Retina视网膜屏幕每次出现在一种设备上的时候,都是一种超前的进步,也对GPU图形核心、应用开发都提出了苛刻的要求。

    iPad 3 SGX543MP4虽然着色性能比上一代翻了一番,但要对付的像素值是原来的四倍,仍然备感力不从心。苹果的系统和应用对2048×1536分辨率适应得很好,但第三方应用和游戏都犯了难,直接上高分辨率很容易变卡,于是很多都选择了低分辨率渲染再缩放。

    Epic的《无尽之剑》就以iPad 2 1024×768分辨率的1.4倍进行内部渲染,然后依赖抗锯齿去适应视网膜屏幕,结果也不错,画面看起来够格,帧率也差不多。但不是每个游戏都能这么幸运。

   iPad 4又一次翻番了GPU着色性能,终于能够和翻了两番的分辨率向匹配了,不过内存带宽只增加了1/3,有时候可能还会不够用,而且ROP和纹理部分都原封未动。


下边就选取四个游戏,看看它们在iPad 4、iPad 3、iPad 2/mini上的画质不同,其中iPad 2/mini的局部截图是经过放大的。   《死亡扳机》(Dead Trigger)

iPad 4



iPad 3





iPad 2/mini    看走廊左上方。iPad 3的视网膜比之iPad 2/mini有了很大进步,iPad 4的细节又更清晰了。《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》(Batman: The Dark Knight Rises)

iPad 4

iPad 3


iPad 2/mini    看蝙蝠侠右侧栏杆,能很好地体现不同分辨率的差别和背景纹理质量。iPad 2/mini到处都是明显的锯齿,iPad 3很少了但是很模糊,iPad 4清晰锐利,栏杆很平滑,背景也更突出。

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张键  超级版主  发表于 2012-12-8 12:23 | 显示全部楼层
《近地联盟先遣队3》(N.O.V.A. 3)


iPad 4

iPad 3

iPad 2/mini

    看中间建筑物上的绿色标志牌。iPad 4/3简直就不是一个世界的,就像高度近视带上了眼镜。

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张键  超级版主  发表于 2012-12-8 12:25 | 显示全部楼层
《无尽之剑2》(Infinity Blade 2)



iPad 4

iPad 3

iPad 2/mini

    先看看左上方的植物。iPad 2/mini锯齿林立,iPad 3锯齿少了但非常模糊,iPad 4再次进步明显,但依然有些模糊,只不过这是局部效果,完整画面下好得多。

iPad 4

iPad 3

iPad 2/mini

    再把目光转到左上角的建筑物边缘上。iPad 3的进步可以说是翻天覆地的,iPad 4又有了一些改进,只不过没那么突出而已。

    很显然,SGX544MP4 GPU让视网膜屏幕得到了充分释放,游戏画质瞬间提升了N个档次。等到明年的“iPad 6”,苹果肯定还会进一步增强GPU(分辨率再增加可能性不大),游戏画质自然又会再上新台阶。

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张键  超级版主  发表于 2012-12-8 12:30 | 显示全部楼层

【屏幕质量:都是视网膜但也不一样】

    iPad 4/3都是2048×1536分辨率、264ppi像素密度的Retina视网膜屏幕,因此显示效果是完全相同的,这部分请参考之前iPad mini完全评测中的相关章节。



但并不意味着没有丝毫变化,事实上得益于苹果的调教,新屏幕的色彩精确度等指标都有了一定的提升。当然了,因为供应商和个体差异,不同机器测试出来的结果可能会略有差异。

白色亮度:iPad 4比上代略有进步,不过还是整体处于中游水平。事实上,10寸屏幕有400nits的亮度已经很惊人了,看看现在的笔记本屏幕你就知道差距在哪里。也难怪大家都喜欢平板了。

黑色亮度:比之iPad 3进步了超过20%,成为历代iPad中最好的,不过前边还有更好的,尤其是微软的Surface。

  对比度:对比iPad 3居然进步了24%,尽管不如华硕和微软但也足够好了。

色温:iPad 4基本上和Nexus 10差不多,偏离6500K比较多一些。

灰度:比起iPad 3有了不小的改进,但还是不如iPad 2。

饱和度:这才是iPad 4屏幕最有亮点的地方,色彩准确度超出任何平板,也比iPad 3好了超过50%。

GMB色彩检查仪显示iPad 4/3基本差不多,都非常棒。

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张键  超级版主  发表于 2012-12-8 12:32 | 显示全部楼层

    【摄像头拍照、视频】

    iPad 4后置摄像头的规格参数和iPad 3一模一样,静态照片成像质量也没什么明显不同,只是拍出来的照片体积稍大一些。




iPad 4

iPad 3

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张键  超级版主  发表于 2012-12-8 12:37 | 显示全部楼层
iPad 4后置拍照样张:







    前置摄像头进步巨大,像素值、焦距分别比上代提升了3倍、22%,分辨率达到了1280×960,成像效果堪比白天和晚上的不同。


iPad 4

iPad 4

iPad 3

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张键  超级版主  发表于 2012-12-8 12:39 | 显示全部楼层
视频拍摄部分,后置支持1080p,编码格式H.264 High Profile,码率大约17Mbps,基本和iPhone 5、iPad mini差不多。






前置支持720p,编码格式H.264 Baseline Profile,码率大约10.5Mbps。

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张键  超级版主  发表于 2012-12-8 12:50 | 显示全部楼层
【充电、电池续航】
   iPad 4附带了新的12W USB充电器(标签上有明确标注),比以前的10W功率大了一点,不过体积还是差不多。

    充电的时候,iPad 4充电器的实际功率为13.75W,而之前iPad 3的最大12.44W,增加了9%。再加上电池容量不变,充电时间从大约6个小时缩短到5.69个小时。

iPad 4完全充电曲线

    值得注意的是,iPad 4可以很好地保持充电平衡,即便是在高负载下。iPad 3上玩《无尽之剑2》,即便接着电源,电池电量也会不断减少,iPad 4就能始终保持不变,即便用10W充电器也是如此。这说明iPad 4很好地改善了能效,而不仅仅是12W充电器的功劳。如果CPU、GPU完全满载,也可能出现掉电现象,但评测中暂未碰到。

    iPad 3虽然大大增加了电池容量,但是因为屏幕和SoC处理器的激进,续航时间大打折扣。iPad 4电池容量未变,屏幕未变,SoC处理器更复杂了但改用32nm新工艺,续航又如何呢?

    上网:根据新的测试方式,iPad 4坚持了接近9个半小时,比之iPad mini长了半个多小时,比起iPad 3更是长了77分钟之多,超过15%。(可惜手头暂时没有iPad 2无法进行这个新的对比,不过iPad mini 2,4肯定不会输)

上网:老的测试方式下iPad 4/3基本不相上下,iPad 2则依旧无敌。

    视频播放:13.45个小时,虽然还是不如神一般的32nm iPad 2,4,但终于超过了老版的45nm iPad 2,这应该还得感谢苹果对硬件、软件视频编码、解码的改进。

    3D测试:繁重图形负载下坚持了接近6个小时,略好于iPad 3。别忘了,iPad 4 GPU是“四核心的”,性能经常能达到上代的两倍,如此殊为不易,也体现了三星32nm工艺的优秀。

  【发热】

    高清屏幕、背光、45nm处理器都使得iPad 3颇为温暖,iPad 4屏幕没变但是处理器工艺更先进,也可以在同样的负载下更快地进入低功耗状态,有时候可以更清凉一些。

   但毕竟CPU、GPU都更强大了,长期高负载还是会比较热。连续一个小时跑《无尽之剑2》,背面苹果标识处iPad 3 34.4℃、iPad 4 35.7℃,背部最热的地方则分别是39.1℃、39.9℃。虽然差别并不明显,但很显然iPad 4仍然很“热乎”,最好避免长时间玩游戏,尤其是放在腿上的时候。

    【Wi-Fi无线性能】

    同样和iPhone 5、iPad mini一样,iPad 4是使用了博通BCM4334 Wi-Fi控制器,支持双频段802.11n,其中5GHz频段支持40MHz通道,PHY物理层最大传输率150Mbps。

    实际表现比iPad mini略快个2-3Mbps,信号也很稳定。

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