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iphone 4s传说中的A5处理器分析

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iphone 4s传说中的A5处理器分析

各位看官。本人不算资深iphone玩家。但是也算个业余手机玩家了。wm-plam-linux-BBos-安卓 都杂七杂八完了6年有余。对于4s的发布我除了和朋友讨论就没有再讨论过了。今天看到一个资深人士对4s的分析和iphone硬件分析做了详细介绍。和我的观点很多还是一样的。所以转载来给一些愤怒的粉丝看看。4s的强大和4有不有区别。首先感谢那位朋友的文章。下面进入正题。
标题:IPHONE的硬件变革和IPHONE命名原则和变化的个人观点与分析
07年,第一部IPHONE 出现,3.5寸的大屏多点触控无实体键盘的新鲜操作方式,确实改变了手机的发展进程,当时的IPHONE采用的CPU是ARM11 400MHZ(具体型号暂时没查到),集成的GPU是Imagination的PowerVR MBX-Lite,最高只支持2G的EDGE网络,这就是现在被称为的Iphone 1代。


08年,IPHONE 3G发布,外观改变,但硬件配置除了加入了个WCDMA的3G芯片外,其他和IPHONE 1代没有任何改变,但是他仍然被称为IPHONE 2代!!!!


09年,IPHONE 3GS发布,这次的硬件升级是彻头彻尾的,CPU换成了当时最先进架构的600 MHZ的CORTEX-A8处理器(具体型号,三星SP5C100)集成了当时最强大的GPU-SGX535,摄像头由前面两款的200W升级为320W,RAM由前面的128MB升级为 256MB,虽然他只比二代命名上面只多了个S,但我们仍然习惯的叫他 IPHONE 3代


10年,IPHONE 4发布,硬件的升级也很多,但却不如3GS大,屏幕分辨率,有前面三款的HVGA(320X480)升级为带IPS技术的RETINA视网膜液晶屏(640X960),但是在CPU方面,仍然是CORTEX-A8架构(具体型号 水果A4,原形为三星的蜂鸟SPC110),主频升了200MHZ达到了800MHZ(这里一定要纠正下以讹传讹的一个错误,IP4的CPU主频是被水果降了频的,绝对不是很多人想的1GHZ),GPU还是SGX 535,但是据说水果让SGX535和CPU的RAM直联,有可能,只是有这个说法,这个SGX535可以达到SGX540的性能,RAM由256MB升级到了512MB,摄像头升级巨大升级为了500W的背照式CMOS,并首次加入了补光灯,但是我们可以看到在最核心的CPU和GPU方面提升远远不如3GS带来的那种从架构到性能上的完全变革给力,这也是IP4出现后出来的所有大游戏,3GS都可以95%以上流畅运行的原因,但3G和IPHONE 1就杯具了,很多新的大型游戏连LOGO都看不到。这里,先提前说下下面想说的一些内容,正是从IP4开始,国内的很多没接触过IPHONE系列的人,甚至很多是第一次用智能手机的人(女生居多)开始跟着大众潮流走(俗语**),用上了认为是潮流和身份象征的IP4,他们自然不知道IPHONE系列从硬件到软件的变革,也不是很清楚前面三款IPHONE产品的具体命名,所以前面的三个IPHONE,开始被人笼统的称为了1,2,3代!!!!


从上面我写的来看,我们就可以总结出几点:1.从硬件的进化上来看,IPHONE到IPHONE 3G的变化确实太小,就只有一个3G功能的加入;2. 3GS才是IPHONE前4款历史上最大的硬件升级,这里先说下一个小知识,手机的CPU和电脑的CPU一样,他们的内部线程架构是被厂商大部分垄断,PC的架构主要是被INTEL的X86 X64架构所主导,而手机则被ARM所垄断,PC或者手机(准确的说,应该叫移动操作系统)的CPU升级都首先脱离不了INTEL或者ARM在内部架构上面的升级,所以3GS把3G的CPU由老旧的ARM 11架构升级为了当时最先进的A8架构,这是绝对会载入水果的历史的,而另一个重要的GPU,也是当时最强的(没有之一)SGX535,这两点保证了3GS在09年到10年初,都是当时游戏和处理最快的智能手机;3.IPHONE 4升级很多,但更多的是一些多媒体功能上的提升,但一个智能手机的核心-CPU和GPU上的升级远远谈不上3GS那样的质变,毕竟要让一个智能手机变得更强,功能越多,软件优化是一部分,但始终无法剥离掉硬件核心方面的升级;4.IOS的变化对每一款新的IPHONE都有提升,可是不要忘了,前一款IPHONE肯定是可以至少兼容一款新IPHONE升级的新IOS系统的。

接下来,我们就可以讨论下水果对IPHONE系列的命名原则,看了上文,应该可以看出,IPHONE系列一样,命名并不是严格按照generation(代)这个单词来作为先决条件的,这和MOTO直接把DROID系列(G网叫里程碑 MILESTONE)一直是以序列号命名下去是不同的,如07年的第一个IPHONE 水果和大多数公司一样没有直接把初代产品直接命名为1代,因为一个新的系列产品能不能长久的延续下去,本来就太多未知。但08年的新IPHONE,水果却直接命名为IP 3G,而没有按代数称为 IP2,原因其实很简单,IP 3G比他的大哥也就多了个3G芯片而已,其他的配置没有任何提升,他的真实身份只能是个3G版;09年的3GS,重点在"S"这个字母上,"S"代表着SPEED(速度),3GS意味着这款新产品在支持3G的情况下,硬件配置大幅提升,有比IP 3G快几倍的处理速度。IPHONE 4的命名,这是水果到现在为止,唯一一款以数字序列号命名的IPHONE,这该怎么解释呢?个人分析,因为当时4G网络还处于建设和调试阶段,4G这个命名肯定不适合,而在4后面加个S,但由于CPU升级不大,根本就不能让IP4比3GS的处理速度有几倍的提升,所以加个S也不适合了,那既然是IPHONE系列的第四款产品,那姑且就叫IP 4吧。


接下来,我就该分析下今天才发布的IP4S的硬件进化和命名原因了。从硬件上说,4S和3GS一样,在CPU架构上赢来了更新换代,A5处理器现在已经是CORTEX-A9架构了,上面已经说了,架构的升级,是CPU性能提升的最重要先决条件,这也是为什么小米手机不管怎么吹,我都可以无动于衷的原因,因为他用的高通双核还是停留在CORTEX A8的架构间断,这就让高通不管怎么做优化,因为架构的天生劣势,都无法和其他A9双核比的原因,架构的升级,双核的加入,IP 4S在处理速度方面几倍快于IP4绝对不应该有疑问。GPU方面由3GS和IP4的SGX535升级为了SGX543,SGX540的强大已经在I9000上面得到了体现,SGX543的表现自然值得期待。摄像头升级为800W像素,并支持1080P拍摄,这也和3GS的升级类似,以上几点加上媒体事先猜测的分辨率不变,基本上这些升级其实就是事前传闻的IP 5的硬件标准。那为什么不叫5呢?其实,仔细看过我前面分析的就应该能想到,直接叫5不符合水果对IPHONE系列的命名习惯,所以,从传闻要推出新一代IP开始,我一直猜测的是应该叫4GS。为什么呢?因为现在4G网络已经在欧美渐渐普及,新的IP支持4G网络应该是很有可能的,再加个"S",也很简单还是对应“SPEED”速度这个单词,处理器架构的变化,图形处理芯片的革新,自然会和3GS一样带来速度的提升。但是,这次的发布会我们看到IP 4S是原生就支持双模单待,但很可惜,虽然理论网络速度能很接近4G了,但始终还不是真正的4G,所以"S"可以保留,但"G"只有以后真的支持4G网络的时候再加上去了。


为什么我会写这篇文章,其实还是因为昨天的发布会过后,坛子上很多坛友都在说水果这次在骗人,没发布IP5,4S就是个完全没有价值的加强版。这里要回到我开始就说过的一个问题,在中国,在世界上其他地方也有,太多的人都是从IP4开始使用IPHONE,他们根本就不了解前面三款IPHONE是怎样的一个具体情况,大多人说到IP4和3GS,以及前面的3G和IPHONE的区别,都只会说外观大不一样,屏幕好得多,这类直观的变化。他们根本不可能知道对一个智能手机来说,特别是现在的智能手机的处理负担越来越大,越来越有和便携式电脑整合的趋势下,他的进步主要还是要依靠处理性能和图形演算性能的提升来完成。而我们又反过来看IP4S,他的CPU架构的改变和GPU芯片的升级已经符合上面我所说的前提,凭什么3GS就能算IPHONE系列的第三代产品,而4S就不能算第五代?


最后说下双核处理器这个问题,有朋友给我说过,双核在安卓机器上根本就没有感到什么质的提升。我当时就给他说,因为首先现在的ANDROID主流的2.2和2.3的系统对硬件配置的要求基本上A8架构的单核1G处理器和512MB的RAM已经完全足够了,等到下次安卓新的系统发布,才会从新评估硬件的新要求;其次,在最考验手机性能的游戏上,经常玩手机游戏的应该都知道,IOS是手机游戏的标杆和风向标,安卓也好,其他的智能平台也好,所有的游戏的原生开发平台都是IOS,你安卓的大型游戏都移植于IOS,IOS都没有用上A9架构的双核,凭什么我的游戏要多拿钱去针对安卓的双核机器去优化去做更多的特效?(英伟达还是为TEGRA 2的双核塞钱给厂商做了几个双核的独占加强版游戏,但数量还是太少)。但这次IP 4S也用上了双核,那游戏厂商势必会为IOS做出很多展现双核能力的游戏,昨天显示的那个无尽之剑2就是个例子,从游戏的画面和特效上来看,单核A8架构IP4运行起肯定有困难,不知道水果会不会运用他的神优化来为单核护航。所以,当IOS上的双核独占游戏越来越多时,安卓上的体现双核处理器能力的游戏自然也会上去,那到时候I9100等估计才会和那一堆A8架构的单核1G机器拉开差距!
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