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ectX 的各个部分小议

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DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。目前DirectX被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360电子游戏开发,并且只能支持这些平台。最新版本为DirectX 11,创建在最新的Windows系统:win7上。

Direct3D:
它有助于计算机监视器上出现三维动画。Direct3D 的设计目的是为了在计算机的视频卡和可以渲染三维 (3?D) 对象的软件程序之间提供一种强有力的链接。计算机可以处理的动画越快,监视器上的 3?D 对象、灯光和动作就会显示得越真实。

DirectDraw:
它有助于产生二维 (2?D) 视觉效果。在将完成的视觉图像发送到监视器之前,计算机的视频卡和许多软件程序都使用 DirectDraw 来相互通信。计算机游戏、2?D 图形数据包和 Windows 系统功能全部使用 DirectDraw。

DirectSound:
它用于加强计算机上音频效果的性能,并且使音频混合和播放许多细微效果成为可能。它为计算机提供了软件程序和硬件之间的一个链接。通过硬件加速、混合功能和对声卡的访问,DirectSound 提供了多媒体软件程序(例如游戏和电影)。

DirectX加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。

评论 2

swgzlu17627  V3+  发表于 2010-12-23 09:49 | 显示全部楼层
学习了。
jxr88  V3+  发表于 2010-12-28 14:24 | 显示全部楼层
学习,拿分走人
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